KS-31 人狼知能コンテスト2025春季国内大会自然言語部門 生成AIの爆発的な普及に伴い自然言語の生成や対話システムの性能も飛躍的に向上しました。 現在の人工知能技術は人狼をプレイできるレベルなのか、嘘をつく・嘘つきを見抜く・説得するといったことが可能なのか、未知の研究要素が多々あり、人狼知能の研究開発とその対戦分析により人工知能技術の進歩に大きく貢献すると期待されます。 今回から、従来の5人村を13人村(13プレイヤーでの対戦)に拡張し、はるかに複雑な会話と戦略が必要になるより挑戦的なコンテストに進化します。 KS-32 ドメイン特化生成AIの共創・協調に向けて 生成AIの目覚ましい成功の一方で、Web等のオープンなデータは早晩学習しつくされると言われており、今後はクローズドなデータに学習のフロンティアが移ると想定される。 様々な組織・デバイスに散在するデータ・計算資源を安全・効率的に活用し、各ドメインでの共通課題に特化した生成AIを共創・協調する新たな研究分野の概要を示すとともに、その社会実証に向けた取り組みを紹介しつつ、開発者、サービス事業者、利用者などの目線で議論する。 KS-33 AI時代の“学び”と“遊び”を再発明する ~ コミュニティを基盤に『態度』を育む方法論 AI時代の知識やスキル習得はAIツールが強力に支援します。 だからこそ、人間の「態度」とコミュニティが鍵となります。 本セッションはEXPO 2025が掲げる課題のひとつである「学びと遊び」を意識し、「遊びながら学ぶ」学習法やコミュニティ・オブ・プラクティスの遊び要素に注目します。 2024年に発足したINFOSTA AI利活用研究会の議論を基に、多様な専門家とAI時代の学習・教育・遊びを再発明します。 チャンネル: 人工知能学会(JSAI) 公式チャンネル JSAI2025万博企画KS-31/KS-32/KS-33 投稿日:2025.05.08 11:35 視聴時間:0: 視聴回数:0回 いいね:0件 お気に入り:0件 コメント:0件 |
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